Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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由日系《机器人大战》系列、《圣火降魔录(火焰纹)》,到西方《XCOM: Enemy Unknown……应用了回合,《Invisible, Inc.》著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影设定比喻……虽然回合给予玩家宽裕思考时间,似是削弱了潜行类游戏原有的张力,但《Invisible, Inc.

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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ÁV,译者:Nerdgamer-SH当一名独立游戏开发者开始谈及他在 2005 年开发一款老式奇幻……但出乎所有人意料是,他不仅发行了《阿斯卡隆:第一(Eschalon: Book 1)》,而且还成功推出了两部续……正如我们所预料那样,在 2010 年发行《阿斯卡隆:第二(Eschalon: Book 2)

游戏历史上的今天:《火焰纹章:晓之女神》(北美),《使命召唤 4:现代战争》

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2007:《火焰纹:晓之女神》《火焰纹:晓之女神》是系列第十部作品,故事紧承上一部《苍炎之轨迹》……该作的剧情发生在一个虚构未来(2011 年),俄罗斯爆发了一场内战,其政府与试图恢复苏联时期极端民族主义分子之间发生了冲突……子弹穿透物体后阻挡力降低,而降低幅度取决于物体厚度和表面类型

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 从视频中看,游戏整体玩法基本与前作相差不大,增加一些人物动作

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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曾听过这样一句话,假如明天就是世界末日,JRPG 玩家也抱着中古游戏盘一起死.....既然拥有一票佳作以及如此忠实受众群体……这期间情绪不断累积,直到最后一在章节末尾爆发,其中张力远不是如今几小时所谓电影化叙事可以取代。……以 2001 年《最终幻想10》为例,本在传统回合战斗基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下时间轴

The night of fire stealing 2/盗火之夜2

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本作为The night of fire stealing系列同人游戏第二, 为回合角色扮演游戏……宇宙旧日诸神在东方城市天堂市相遇.剧情本剧情承接自上一部作品, 时间来到2019年, 玩家扮演主人公言月……游戏玩法和操作采用4人小队回合操作, 通过使用鼠标点击地面消耗移动力在迷宫中移动, 一次攻击或一次使用道具消耗全部移动力

游戏历史上的今天:《影子传说》

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比如第一关喷火“妖坊(日语中坊是和尚意思)”,以及干掉三个妖坊后出现红衣“妖珠坊”、第一 Boss……本有民间汉化,感兴趣朋友可以找来试试,感受一下童年时自己操作红衣忍者是个怎样角色。……),战胜后主角获得新能力

西游记(Pilgrimage to the West)

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《西游记》是一款像素化风回合战斗文字剧情RPG游戏。图形素材有作者本人制作。……游戏主要体验元素包含:像素画风、西游记故事、回合战斗策略。……作者认真对待每一位朋友每一条反馈和建议

游戏历史上的今天:《席德梅尔的文明 V》,《重见光明》(GC)

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2010:《席德梅尔文明 V》2010 年 9 月 21 日,《席德梅尔文明 V》(下称《文明 5……,你甚至能直观感受到设计师在本勇气。……而本中,玩家对于政府政策每一次选择都是一条不归路,这大大降低了内政方面的可玩度,也让玩家们诟病许久

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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==========第四 地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版遊戲,因此採用了許多該遊戲,……古典奇幻(high fantasy)世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲出現了數量上升,在此時擴增出了多種新式機

版本:Early Access


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